Важна ли для вас «инклюзивность» в играх?
Ориг.: Is "inclusive" important to you in gaming?
Авторы:
Дата: 6.10.2024
DOI: DOIввидеСсылкиНаdoi.org/номерDOI
Ссылки: neogaf.com; ixbt.games; 4pda.to
95.1% игроков не считают инклюзивность важным элементом игр
Gamer79 запустил обсуждение-голосование «важна ли для вас инклюзивность в играх?» и обозначил свою позицию:
«…мне плевать, какой расы или пола персонаж, которым я играю. Сделайте хорошую игру, и я буду в неё играть. Сюжет — это большая часть игрового опыта. Однако, когда они навязывают нам эти идеи "включения" [разных недопредставленных групп], это очевидно и становится противно или отвлекает от истории. Я ненавижу, когда они навязывают нам эту "инклюзивную" чушь, и это довольно легко увидеть. Единственное, что я хочу "включить" — это мои **** в их подбородок за то, что они проталкивают политическую повестку в видеоигры
Некоторые могут не понимать, что значит инклюзивность. Это не значит, что расу X или пол X поместили в видеоигру. Это "вымученное включение" расы X или пола X в видеоигру и помещение указанного пола/расы в совершенно нереалистичную или глупую ситуацию.
Например, я не хочу видеть белого раба или темнокожего императора в Японии. Это просто не реалистично и навязано.
Я также ненавижу девушек-начальниц: Я не против сильных женщин, но девушки-начальницы — это откровенные ******, которые далеки от всего аутентичного».
Опрос в социальных сетях показал, что более 95.1% игроков не считают инклюзивность (обязательное включение приоритетных рас, например темнокожих, и женщин в доминирующей или центральной роли) важным элементом в видеоиграх.
Эта тема стала особенно актуальной за последние несколько лет до проведения опроса, когда ряд игр, таких как Concord и Suicide Squad: Kill the Justice League, столкнулись с критикой из-за "принудительной инклюзивности"
Компании, сотрудничающие с Sweet Baby Inc., такие как Santa Monica, Xbox Game Studios, Ubisoft и другие, внедряющие персонажей по расовму или гендерному типу, подверглись критике за то, что разработчики внедряли новый расизм и сексизм в свои игры
Также подобный рассизм и сексизм принудительно внедряется в фильмы, даже исторические, когда белый персонаж меняется на темнокожего или мужской на женский, даже вопреки исторической правде, как правило такие фильмы не пользовались популряности и собирали меньше затрат, однако упорно продолжают сниматься
Опрос не является научно репрезентативным, однако отражает эмпирическо наблюдаемое отношение к происходящему расизму. сексизму и насилию над сюжетами даже вопреки убыткам, а также освещалось раздичными сточниками
Читайте также
Исследование того, как признаки сексуальной привлекательности и силы влияют на впечатления от женских персонажей видеоигр: 2024г Женщины предпочитают играть за сексуализированых женских персонажей
Непреднамеренные последствия #MeToo: данные исследовательского сотрудничества в области экономики и финансов: 2022г Мужчины справляются с повышенным риском обвинений в сексуальных домогательствах, ограничивая сотрудничество с женщинами
О странице
Вы можете присоедениться к проекту улучшив или подготовив новые публикации
Цитирование [Скопировать]
- Публикация Редактировать Правки
- Читать