Исследование того, как признаки сексуальной привлекательности и силы влияют на впечатления от женских персонажей видеоигр
Ориг.: Examining How Sex Appeal Cues and Strength Cues Influence Impressions of Female Video Game Characters
Авторы: Teresa Lynch, Annie Dooley, and Matthew R. Erxleben
Дата: 10.09.2024
Журнал: Communication Research, 0(0)
DOI: 10.1177/00936502241279625
Ссылки: journals.sagepub.com
Женщины-геймеры предпочитают играть за крайне сексуализированных персонажей, несмотря на то, что по их словам они им не нравятся
Исследование показало, что женщины чаще выбирали для игры сексуализированных героинь, несмотря на неодобрение подобных образов. Автор исследования попытался обяснить это культурными осоенолсятми
«Сексизм пронизывает игровую индустрию. Хотя многие девушки и женщины, несмотря на стереотипы, получают удовольствие от игр, важно понимать, как сексистские образы влияют на их восприятие» — автор исследования Тереза Линч, профессорка коммуникационных технологий в Университете штата Огайо указывает на то что новую цензуру необходимо сохранять и в играх, несмотря на то что даже самим женщинам, она не поддерживается в них
Аннотация
Сексуализация — это широко изучаемое измерение того, как медиаконтент способствует возникновению проблем у женщин (например, самообъективации).
В контексте видеоигр учёные обсуждали, может ли изображение сильных персонажей предотвратить нежелательные последствия сексуальной объективации. В двух исследованиях мы экспериментально манипулировали признаками сексуальной привлекательности и признаками силы у женских персонажей. Участники сообщали о своих впечатлениях с точки зрения ключевых результатов восприятия личности и симпатии к персонажам.
Мы также стремились понять, как интерактивность влияет на формирование впечатления, сравнивая контексты просмотра (исследование 1) и игры (исследование 2).
Результаты показали, что признаки сексуальной привлекательности и признак силы взаимодействовали, формируя впечатления о персонаже, но делали это по-разному в зависимости от типа взаимодействия участников с персонажем. В обоих исследованиях признаки сексуальной привлекательности вызывали большую неприязнь к персонажам. Наше обсуждение рассматривает результаты, касающиеся дизайна персонажей в видеоиграх и других медиаразвлечениях.
Читайте также
Важна ли для вас «инклюзивность» в играх?: 2024г 95.1% игроков компьютерных игр не считают инклюзивность важным элементом игр
Непреднамеренные последствия #MeToo: данные исследовательского сотрудничества в области экономики и финансов: 2022г Мужчины справляются с повышенным риском обвинений в сексуальных домогательствах, ограничивая сотрудничество с женщинами
О странице
Вы можете присоедениться к проекту улучшив или подготовив новые публикации
Цитирование [Скопировать]
- Публикация Редактировать Правки
- Читать