Снукер

Бильярдная лузная игра с чередованием ударов по цветности шаров, большей шириной луз и прочими отличиями. Снукер популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае
Снукер
Первоначальная расстановка шаров
Один из Самых быстрый максимальных брейков в Снукере — 147 очков от Ronnie O’Sullivan в матче с Ding
Тип:  Бильярдная, лузная
Возникновение:
Вероятно 1880-е или раньше
Первый проффесиональный чемпионат мира:
1927 (Бирмингем, Англия)
Первый чемпион мира:
Джо Дэвис (Joe Davis) на
Первый женский проффесиональный чемпионат мира:

1976
Первая женщина чемпион:
Вера Селби
Сайты
Международная федерация бильярда и снукера:
www.ibsf.info
Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера:
wpbsa.com
Всемирная организация снукера: wst.tv
Новости снукера: snookerist.ru

Снукер (от англ. snook — облапошивать и snooker — длинноносый) — бильярдная лузная игра. название которой может означать «Облапошить (обмануть с корыстной целью [1] носатого (новичка)»

Снукер популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае

Сленговый термином снукер в британской армии называли первокурсников и неопытных военнослужащих, Чемберлен также часто использовал его, чтобы описать неумелое выступление одного из своих коллег за столом; и название это быстро закрепилось за игроками и игрой [2]. То есть, игра вероятно была популярна среди командования и старослужащих чтобы облапошивать новичков.

Содержание
  • Термины
    • Основные
    • Разметка
    • Расположение
    • Инструменты
    • Удары
  • Особенности игры
  • История
  • Правила
  • Права и обазаности  рефери
  • Чемпионы мира
  • Ссылки
  • О странице

Термины

Основные

  • Луза — дыра на краю стола в котрую нужно забить шар, в снукере их 6, диаметр лузы в снукере равыен двум диаметрам шара
  • Биток — белый шар которым наносятся удары по другим шарам, забивать биток в лузу нельзя, это наказывается штрафом и переходом игры к сопернику
  • Брейк — непрерывная серия ударов игрока, брейк обозначается количеством набранных балов, максимальный брейк классического снукера это 147 баллов (при свободном шаре 155 балов), непрерывная серия 100 баллов называется сенчури
  • Фрейм — раунд игры, игра состоит из нечётного количества фреёмов. Фрейм-бол — шар, при забитии которого игрок набирает количество очков больше, чем потенциально имеющихся на столе, обычно это означает победу, но проигрывающий игрок имеет возможность выигрыша фрейма за счёт «искусственных» снукеров и фолов соперника за них; Матч-бол — фрейм-бол, за счёт которого выигрывается весь матч.
  • Снукер — положение битка после удара при которым очередной шар не виден полностью, а на линии, соединяющей биток и очередной шар, расположены неочередные шары, при этом оба края очередного шара не доступны для прямого удара битком
  • Фолл — ошибочный удар, наказывается вычетом балов и переходом хода к сопернику 

Разметка

  • Болкерная линия — линия, ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ¼ от всей длины стола. На болкерной линии выставляются жёлтый, коричневый и зелёный шары.

Расположение

  • Кластер — скопление двух и более шаров, стоящих плотно друг к другу.

Инструменты

  • Кий (от французского слова queue; «хвост» или «очередь») — длинная, тонкая палка, преимущественно деревянная, с небольшим диаметром наклейки (8-11 мм), обычно весом 450-550 г
  • Кьюинг — владение (работа) кием.
  • Рест (разновидности: спайдер-рест, рест лебединая шейка) — специальное приспособление, на которое ставится кий, если игра с руки затруднительна или невозможна.

Удары

  • Прицельный шар — шар, по которому выполняется удар.
  • Винт — придание битку вращения при ударе по нему кием.
  • Дабл — дуплет (забивание шара в лузу не напрямую, а при отскоке от борта стола).
  • Дабл-кисс — двойное соударение битка и прицельного шара.
  • Кикс — неудачный удар кием по битку.
  • Клиренс — забивание шаров в лузы до полной очистки стола;
    • Тотал клиренс — забивание всех (от первого до последнего) шаров в лузы.
  • Кросс-дабл — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
  • Кэннон — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
  • Мисс — непопадание битком в прицельный шар.
  • Мисскью — срыв удара, вызванный техническим браком.
  • Отыгрыш — удар по прицельному шару не с целью его забивания, а с целью увода битка в сложное для соперника положение (по возможности в состояние снукера).
  • Плант — сыгрывание необходимого шара через шар (редко через два), по которому осуществляется удар битком (игрок делает удар по прицельному шару, который попадает в другой шар, падающий в лузу).
  • Резка — угол, под которым биток посылается в прицельный шар.
  • Флюк — случайное попадание шара в лузу без нарушения.
  • Переигровка фрейма:
    • Ре-рэк — переигровка фрейма в случае «патовой» ситуации;
    • Переигровка в чёрном (ориг. re-spot black) — когда после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным, чёрный шар выставляется на свою отметку и проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Фрейм продолжается, пока чёрный не будет забит или пока не будет совершён фол.
  • Пропих — когда наклейка кия остается в контакте с битком в двух случаях: после того, как биток уже начал движение, или когда биток коснулся прицельного шара (за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, и биток попадет в самый край прицельного шара на предельной резке).
  • Соприкасающийся шар>ориг. touching ball) — ситуация, когда биток стоит вместе с тем шаром, который можно играть, соприкасаясь с ним (то есть если очередь играть красный, а биток соприкасается с цветным, и наоборот, соприкасающийся шар не объявляется).
  • Фол (или штраф) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара передаётся сопернику и ему же начисляются дополнительные очки (от 4 до 7)..

Особенности игры

Снукер это:

  • Позиционная игра выходов - удар нужно продумывать минимум на шаг вперед, продумывая как вывести биток после удара чтоб был следующий удар, в связи с чем ударя часто выполняются на различных винтах чтоб биток после удара откатился в нужный сектор стола
  • Серийная игра - победа во многом зависит от навыков игрока строить непрерывные серии ударов без промахов, профессионал может с одного подхода выиграть фрейм, а серии из ста и более ударов имеют собственное название (century) и считаются отдельным достижением, максимальные серии (обычно 147 очков) явлюятся высоким впровессиональном снукере достижением.

Отличие снукера и в большом размере стола, размера и геометрии луз (диаметр равен двум диаметрам шара), что позоваоляет играть более сложные удары, и более сложных правилах.

История

Упоминания про снукер как отдельный вид этой игры вероятно появились в 1870-х годах, предполагается, что снукер был придуман полковником английских колониальных войск в Джабалпуре (Индия) Невиллом Чемберленом в 1875 году.

Первое официальное упоминание о нём относится ко 2 мая 1886 года: капитан Шелдрик из Калькутты в своём письме подробно рассказывал про игру «в снукеры», описываемый им вид бильярда был похож на «шелл-аут», но дополнительно на столе располагались жёлтый, коричневый, зелёный и чёрный шары (причём стоимость зелёного была больше, чем коричневого), а в начале игры необходимо забить красный шар. Таким образом, первоначально на столе располагались четыре цветных шара на особых отметках и пирамида из 15 красных. Вероятно уже тогда игра в снукер была довольно популярна в бильярдных клубах в Британских колониях в Индии, а спустя несколько лет попала и в англию

К 1890 году цветных шаров  стало 6, а в 1919 году правила снукера были официально установлены организацией BA & CC, а первый чемпионат мира состоялся в Бирмингеме в конце 1926 начале 1927. До Второй мировой войны в игре доминировали британцы и австралийцы.

В 1950–1960-е годы снукер пришёл в упадок и стал возрождаться с конца 1970-х годов, при спонсировании и показам по телевидению. С 1964 года, после семилетнего перерыва возобновился чемпионат мира, а в 1968 году образовалась WPBSA — Всемирная Ассоциация Профессионального Бильярда и Снукера.

С 1976-1977 введён официальный рейтинг снукеристов, который обновлялся каждые три сезона (с конца 1980-х каждые два сезона). С 1970-х  снукер начали транслировать по телевидению.

С 1980-х стала проводиться активная популяризация этой игры в азиатских странах и регионах (особенно таких, как Ближний и Дальний Восток)

С 1960 по 1988 год (за исключением 1980 года) снукер состоял в программе Паралимпийских игр.

Правила

Игра ведётся кием, им нужно бить по битку котрый в свою очередь должен ударить по шарам на столе — двумя (или более) игроками, которые, выполняя удары, игрок сменяется после того как совершивший удар игрок не забивает шар нужного цвета в лузу.[3] [4]

Победа: После забития цветных (не красных) шаров, они, пока на столе есть хоть один красный, возвращаются на свою отметку, красные же после забития выходят из игры (кроме ситуации «На краяю лузы» с случайным падением в лузу, победитель определяется по набраным количествам балов исходя из цветов забитых шаров:

Красный  — 1 бал
Жёлтый  — 2 бала
Зелёный  — 3 бала
Коричневый  — 4 бала
Синий   — 5 балов
Розовый  — 6 балов
Чёрный  — 7 балов

Первоначальная расстановка: красные шары в начале игры уста наливаются в форме пирамиды в секторе черного шара (перед ним) таким образом чтоб верх пирамиды был максимально рядом с отметкой розового шара. Цветные (не красные) шары устанавливаются на свои отметки, а белый шар в начале игры устанавливает игроком в произвольное место сектора D (дуга за полосой отметок жёлтого, коричневого и зелёного шаров),

Удары:

  • Удары наносятся только битком (белый шар) которым нужно ударить другой шар так чтобы шар нужного цвета попал в лузу. Забивать шары нужно поочередно, сначала должен быть забит красный потом цветной, попадания вне этой очередности влечет штраф балов и переход хода сопернику.
  • После забития цветного (не красного) шара, он, пока на столе есть хоть один красный, возвращаются на свою отметку, красные же после забития выходят из игры,
  • Когда красные забиты все, цветные должны забиваться в строгой последовательности по стоимости балов, от жёлтого к чёрному. Забивать биток нельзя, это наказывается штрафом балов и переходом хода к сопернику

Если после удара отметка забитого цветного шара занята другим шаром то шар возвращается на отметку другого цветного шара наибольшего по стоимости среди доступных отметок, если незанятых отметок нет то шар возвращается на линию позицию вдоль длины стола, на позицию максимально близкую к отметке, но не соприкасаясь с шаром её занявшим

Штраф: в зависимости от ситуации может возвращать целевой шар на место до удара. За все фолы полагается штраф в размере от 4 до 7 очков.

Штраф устанавливается в размере стоимости очередного шара (но не менее 4 очков), если:

  • Допущен кикс, или пропих (то есть нанесено более одного удара по битку) или перескок;
  • Обе ноги игрока оторваны от пола в момент удара;
  • Биток после удара попал в лузу. При этом биток возвращается на стол, игра продолжается противником ударом битка с руки из «сектора D»:
  • Снукер после удара свободного шара.

Штраф устанавливается в размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже, в случае если:

  • Удар до того когда все шары прекратили движение, или судья не успел выставить на стол очередной цветной шар
  • Попадание в лузу неочередного шара;
  • Попадание битком первым касанием неочередного шара;
  • Касание любого шара на столе чем-либо, кроме наклейки кия;
  • Выбивание любого шара со стола.

Если одновременно нарушено несколько правил, то игрок будет наказан за самое дорогое из нарушенных правил.

На краю лузы: ситуация случайного падения в лузу шара который стоял на краю лузы и упал в нее не в результате удара по нему (например от вибрации стола), такой шар, цветной он или красный, выставляется обратно и засчитываются очки, как если бы он был забит с игры.

Промах: в случае если после удара биток не попадает в очередной шар судья может назначить повтор, вернув биток на позицию перед ударом

Пропих: продолжение контакта кия или любой его части с битком или очередным шаром после после соприкосновения с битком, наказыается фолом

Соприкасающийся шар: позиция битка после удара при которой он соприкасается с другим шаром, в этом случает рефери объявляет соприкасающийся шар указывая на шар или шары с которыми биток сопиркасается, в этом случае удар битка должен наносится в сторону от края соприкасающихся шаров, так как иначе возникнет пропих

Победа: Фрейм заканчивается при наступлении одного из условий:

  • Забиты все шары — побеждает игрок с наибольшим количеством балов
  • Все соперники сдались — побеждает несдавшийся игрок
  • Забит розовый, и на столе остался только чёрный шар — при перевесе этого игрока на более чем 7 очков, он признаётся победителем, и забивать последний чёрный необязательно.
  • Фол при забитии последнего (чёрного) шаре  — побеждает игрок с наибольшим количеством баллов
  • Три фола подряд одним игроком — техническое поражание игрока

Доигрывание: Переигровка в чёрном в случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В этом случае рефери подбрасывает монетку — кто из игроков будет бить первым. Чёрный шар выставляется на свою отметку, а биток в сектор D.

Пат: «патовая» ситуация при которой когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм играется заново (объявляется рерэк ).

Техническое поражение: если по мнению рефери игрок тратит слишком много времени на удар, то он может предупредить игрока, после чего в случае, если игрок не будет играть быстрее, присудить победу во фрейме противнику.

Свободный шар: Рефери объявляет свободный шар в случае, когда после фола биток попадает в снукер. Противник сфолившего игрока, к которому перешла очередь удара, может заказать в качестве очередного шара любой из стоящих на столе. При этом заказанный шар будет иметь стоимость красного шара или, в случае, если все красные уже забиты, стоимость очередного цветного шара.

Восстановление позиции: полное восстановление позиции после фола — заказывается игроком, в этом случае судья должен максимально точно восстановить предшествующую расстановку шаров, в случае сложности консультироваться с игроками

Права и обазаности  рефери

Следить за исполнением правил и независимость в принятии решений в интересах справедливой игры и спортивного поведения игроков.

В случае соовтествущего поведения может квалифицировать поведение игрока как неспортивное и может определить наказание вплоть до поражения в матче;

Может разрешить одному из игроков отлучиться из зала при необходимости (в перерыве между фреймами);

Если поведение грителей мешает игре может попросить зрителей в зале вести себя тише и сдержаннее.

Чемпионы мира

Многократные Чемпионы:

  • Джо Дэвис (Joe Davis): 15 побед с 1927 по 1946 год (первые 15 турниров).
  • Фред Дэвис (Fred Davis): 8 побед (1948-1956).
  • Джон «Плимут» Палман (John Pulman): 8 побед (1957-1964).
  • Рэймонд Риардон (Ray Reardon): 6 побед (1970-1978).
  • Стив Дэвис (Steve Davis): 6 побед (1981-1989).
  • Стивен Хендри (Stephen Hendry): 7 побед (1990-1999).
  • Ронни О’Салливан (Ronnie O’Sullivan): 7 побед (2001, 2004, 2008, 2012, 2013, 2020, 2022).

Ранние годы (1927-1939):

  • Джо Дэвис: Абсолютный доминатор, выигравший все первые 15 чемпионатов с 1927 по 1946 год (некоторые годы пропускались из-за войны).
Послевоенный период с 1946 по 1980 зарождение эры звезд:

Дминировали Фред Дэвис, Уолтер Дональдсон в 1940-х и 1950-х и Рейmond Reardon, Alex Higgins, John Spencer в 1970-е

Список чемпионов:

  • 1946 — Джо Дэвис
  • 1947 — Уолтер Дональдсон
  • 1948 — Фред Дэвис
  • 1949 — Фред Дэвис
  • 1950 — Уолтер Дональдсон
  • 1951 — Фред Дэвис
  • 1952 — Фред Дэвис
  • 1953 — Фред Дэвис
  • 1954 — Фред Дэвис
  • 1955 — Фред Дэвис
  • 1956 — Элверт «Фред» Дэвис
  • 1957 — Фред Дэвис
  • 1958 — Фред Вант
  • 1959 — Джон Палмен
  • 1960 — Рэй Риардон
  • 1961 — Рэй Риардон
  • 1962 — Рэй Риардон
  • 1963 — Рэй Риардон
  • 1964 — Джо Дэвис
  • 1965 — John Spencer
  • 1966 — John Spencer
  • 1967 — John Spencer
  • 1968 — Алекс Хиггинс
  • 1969 — Джон Палмен
  • 1970 — Джон Палмен
  • 1971 — Джон Палмен
  • 1972 — Рэй Риардон
  • 1973 — Рэй Риардон
  • 1974 — Рэй Риардон
  • 1975 — Рэй Риардон
  • 1976 — Рэй Риардон
  • 1977 — Джон Спенсер
  • 1978 — Джон Спенсер
  • 1979 — Терри Гриффитс
Эпоха Стива Дэвиса и Стивена Хендри (1980-е — 1990-е):

Стив Дэвис — Серия побед в 1980-е, Стивен Хендри: Доминировал в 1990-х, выиграв 7 титулов

Список чемпионов:

  • 1980 — Алекс Хиггинс
  • 1981 — Стив Дэвис
  • 1982 — Алекс Хиггинс
  • 1983 — Стив Дэвис
  • 1984 — Стив Дэвис
  • 1985 — Стив Дэвис
  • 1986 — Стив Дэвис
  • 1987 — Стив Дэвис
  • 1988 — Стив Дэвис
  • 1989 — Стив Дэвис
  • 1990 — Стив Дэвис
  • 1991 — Джон Хиггинс
  • 1992 — Джимми Уайт
  • 1993 — Стивен Хендри
  • 1994 — Стивен Хендри
  • 1995 — Стивен Хендри
  • 1996 — Стивен Хендри
  • 1997 — Стивен Хендри
  • 1998 — Джон Хиггинс
  • 1999 — Стивен Хендри
Современная эра (2000-е — наши дни):

Ронни О’Салливан: Стал рекордсменом, сравнявшись с Хендри (по 7 титулов), выигрывая в разные годы.

Список чемпионов:

  • 2000 — Марк Уильямс
  • 2001 — Ронни О’Салливан
  • 2002 — Питер Эбдон
  • 2003 — Марк Уильямс
  • 2004 — Ронни O’Салливан
  • 2005 — Шон Мерфи
  • 2006 — Грэм Дотт
  • 2007 — Джон Хиггинс
  • 2008 — Ронни О’Салливан
  • 2009 — Джон Хиггинс
  • 2010 — Нил Робертсон
  • 2011 — Ронни О’Салливан
  • 2012 — Ронни О’Салливан
  • 2013 — Ронни О’Салливан
  • 2014 — Марк Селби
  • 2015 — Стюарт Бинэм
  • 2016 — Марк Селби
  • 2017 — Марк Селби
  • 2018 — Ронни О’Салливан
  • 2019 — Джадд Трамп
  • 2020 — Ронни О’Салливан
  • 2021 — Марк Селби
  • 2022 — Ронни О’Салливан
  • 2023 — Люка Бресель
  • 2024 — Кайрен Уилсон
  • 2025 — Чжао Синьтун

Ссылки

  • 1. ↑ ОБЛАПОШИТЬ- etymolog.ruslang.ru
  • 2. ↑ Origins of the Game of Snooker — web.archive.org из страницы
  • 3. ↑ Правила снукера — worldsnooker.com; web.archive.org
  • 4. ↑ Правила снукера с комментариями судьи международной категории Владимира Синицына — rusnooker.net; web.archive.org

О странице

Категории: Спорт
Цитирование [Скопировать]
Снукер; BazedWiki.org
Ссылка [Скопировать] Reddit facebook Twitter
https://BazedWiki.org/ru/Снукер
Распечатать
  • Публикация
  • Редактировать Правки
  • Читать
Оформление
Размеры
  • - +
  • Сбросить
Навигация
  • Главная страница
  • Сообщить об ошибке
Участие
  • ➕ Создать страницу
  • Не проверенные правки
  • Свежие страницы
  • Черновики
  • Не проверенные страницы
  • Изображения
    • Не проверенные
Справка
  • Условия использования
  • Отказ от ответственности
  • Редактирование страниц
База знаний
  • Создать аккаунт
  • Войти
Оригинальные тексты авторов и редакторов этой онлайн эциклопедии доступен по лицензии Creative Commons «С указанием авторства — Некоммерческая — С сохранением условий» (CC BY-NC-SA), есть исключения и возможность измнения лицензии, подробнее об условиях использования смотрите на страницн Условия использования
  • Об энциклопедии
  • Условия использования
  • Отказ от ответственности
  • Правила редактирования
  • sitemap.xml
Мы используем cookie
Мы используем файлы cookies а также при редактировании страниц без авторизации, либо комментирования без авторизации, сохраняется IP-адрес, это необходимо для обеспечения работоспособности, борьбы со спамом и улучшения качества обслуживания.